情報・通信業 - 娯楽用品

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13 企業
9,480.2 平均売上 (千万円)
1,761.6 平均純利益 (千万円)
12.9% 平均ROE
13 絞り込み後
規模で絞り込み: 全て 小規模 6 (46%) 中規模 4 (31%) 大規模 3 (23%) 超大規模 0 (0%)
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操作 ★でお気に入り、✓で既読状態を切り替えます。✎でメモを編集し、「比較」で比較画面を開きます。 企業 証券コード・社名を表示します。コードや社名から企業の詳細を開けます。 「詳細」を開くと特色や業績記事などを確認できます。 規模 最新の通期実績の売上高で分類しています。小:100億円未満、中:100億円以上1,000億円未満、大:1,000億円以上1兆円未満、特大:1兆円以上。 売上高が不明の場合は「-」です。 売上高 (千万円) ▼ 売上高 商品・サービスの販売などによる収益。金融業などでは営業収益・経常収益等を表示する場合があります。 金額の単位は千万円(1,000=100億円)。先頭は最新の通期実績、次の括弧内の金額は前期実績、その下の%は前期比増減率です。「予」は来期予想で、その下の%は今期実績比です。見出しを押すと実績値で並べ替えます。 営業利益 (千万円) 営業利益 売上高から売上原価・販売費・一般管理費などを差し引いた、本業の利益。金額の横の%は営業利益÷売上高×100で計算した利益率です。 金額の単位は千万円(1,000=100億円)。先頭は最新の通期実績、次の括弧内の金額は前期実績、その下の%は前期比増減率です。「予」は来期予想で、その下の%は今期実績比です。見出しを押すと実績値で並べ替えます。 金融業などでは業務純益・保険料等を表示するため、一般企業とは単純比較できない場合があります。 純利益 (千万円) 純利益 税金などを差し引いた最終利益。連結では原則として親会社株主に帰属する利益です。金額の横の%は純利益÷売上高×100で計算した純利益率です。 金額の単位は千万円(1,000=100億円)。先頭は最新の通期実績、次の括弧内の金額は前期実績、その下の%は前期比増減率です。「予」は来期予想で、その下の%は今期実績比です。見出しを押すと実績値で並べ替えます。 EPS (円) EPS 1株当たりの純利益。普通株式に帰属する純利益を、自己株式を除く期中平均の普通株式数で割った値です。 単位は円。先頭は最新の通期実績、括弧内は前期実績、「予」は来期予想。マイナスは1株当たりの損失を示します。株式数や株式分割で変わるため、金額の大小だけでは企業間の収益性を比較できません。 ROE ROE 自己資本利益率。純利益を自己資本(通常は期首・期末の平均)で割った割合で、自己資本に対する収益性を示します。 単位は%。収録データの実績値を表示します。高い数値は収益性のほか、自己資本の少なさや一時的な利益の影響も受けます。業種や過去の推移と併せて比較します。見出しを押すと並べ替えます。 事業:部門ごとの売上構成と利益率 例:自動車89(6) は、自動車部門が売上高の89%を占め、その部門の売上高利益率が6%という意味です。括弧内は原則として営業利益率ですが、開示されるセグメント損益を使う場合もあります。 括弧内のマイナスは、その部門が赤字であることを示します。利益率は売上構成比とは別の指標で、合計する数値ではありません。 連結事業・単独事業は、グループ全体・会社単体のどちらの数値かを示します。海外は海外売上高の割合で、事業別の構成比と重複します。 期 25.3は2025年3月期など、数値の対象となる決算期です。直近の本決算に基づくため、表の予想値とは対象期間が異なる場合があります。 売上構成比は通常0〜100%。丸めや内部売上高の扱いなどで合計100%にならない場合があります。利益率の目安は業種・事業によって異なります。銀行などでは売上構成比の代わりに資金・資産・融資等の構成比を表示する場合があります。 定義:会社四季報「見方・使い方」 株主構成:発行済株式数に対する保有割合(%) 外国:外国籍の個人・外国法人の保有割合。参考範囲 1.9〜18.2%(中央値 6.7%)。高いほど海外投資家の保有が多い。 浮動株:1単元以上50単元未満を保有する株主の持株割合(通常100〜4,900株)。参考範囲 9.0〜23.3%(中央値 14.9%)。高いほど小口保有が多い。実際の売買量や東証の流通株式比率とは異なる。 投信:投資信託に組み入れられた株式の割合。参考範囲 0.0〜6.2%(中央値 1.7%)。高いほど投資信託による保有が多い。 特定株:上位10位の大株主・役員・自己株式の保有割合(重複を除く)。参考範囲 44.8〜66.9%(中央値 55.8%)。高いほど少数の株主などに保有が集中している。 参考範囲は2026年9月収録データの各項目で数値のある企業の中央50%(企業ごとに同じ重み)。業種・規模で異なり、正常値や投資判断の基準ではありません。各項目は重複するため合計100%にはなりません。 定義:会社四季報「見方・使い方」
比較
◇26.3
時価総額 4/53位 娯楽用品
詳細

説明 家庭・携帯用ゲーム主力。スポーツ施設業界首位。カジノ機は米国・豪、パチスロ機は国内へ販売

特色
【絶好調】ゲームはW杯効果で主力ゲーム『eFootball』が絶好調。野球関連や『サイレントヒル』など新作は堅調。アーケードゲームの『鬼滅の刃』やカジノ機新筐体も寄与。連続最高純益。連続増配。

【大型作品】人気シリーズ新作『サイレントヒル:タウンフォール』を9月24日発売。マシンピラティススタジオは札幌や福岡にも出店。地方主要都市でもニーズに手応え。

大
49,367.7
(42,160.2)
(+17.1%)
予 60,000.0
(+21.5%)
13,589.1 (27.5%)
(10,194.4) (24.2%)
(+33.3%)
予 18,000.0 (30.0%)
(+32.5%)
10,001.3 (20.3%)
(7,469.2) (17.7%)
(+33.9%)
予 12,700.0 (21.2%)
(+27.0%)
737.8円
(551.0円)
予 936.9円
19.1%
デジタルエンタテインメント75(37)
アーケードゲーム5(26)
ゲーミング&システム9(8)
スポーツ10(7)
他1(9)
海外
29
期 26.3
外国 39.6%
浮動株 3.1%
投信 23.3%
特定株 71.6%
比較
連26.3*
時価総額 7/53位 娯楽用品
詳細

説明 エニックスとスクウェアが合併。『ドラクエ』『FF』軸にコンテンツ多面展開。タイトーも傘下

特色
【減益幅縮小】IPロイヤルティ収入は前期のコラボ商品ヒット分が剥落。ただ、家庭用ゲームの旧作販売が想定超。オンラインRPGは拡張パッケージが終盤貢献。前号比で営業減益幅縮小。組織再編特損剥落。

【リメイク】27年春、『FF7リベレーション』をマルチプラットフォーム同時発売。同作発表後、『FF』過去作の販売も伸長。『ドラクエモンスターズ4』は26年12月発売。

大
29,766.1
(32,450.6)
(-8.3%)
予 29,800.0
(+0.1%)
5,473.6 (18.4%)
(4,058.0) (12.5%)
(+34.9%)
予 4,900.0 (16.4%)
(-10.5%)
2,961.6 (9.9%)
(2,441.4) (7.5%)
(+21.3%)
予 3,100.0 (10.4%)
(+4.7%)
82.2円
(67.8円)
8.7%
デジタルエンタテインメント58(25)
アミューズメント24(12)
出版10(33)
ライツ・プロパティ等8(45)
海外
34
期 26.3
外国 49.3%
浮動株 3.0%
投信 7.0%
特定株 64.8%
比較
連26.3
時価総額 5/53位 娯楽用品
詳細

説明 家庭用ゲームソフト開発大手。アクション系軸に人気作品多数。ゲームのデジタル販売に注力

特色
【快走】ゲームは完全新作『プラグマタ』が好調。『バイオハザード』シリーズなど過去作もグローバル拡大。採算よいデジタル販売の比率向上続く。アミューズメント機器堅調。人件費増をこなし連続最高純益。

【再活性化】『鬼武者』シリーズの20年ぶり最新作(9月発売)は、新規ユーザーの取り込みへ広告宣伝に注力。リメイク作『バイオハザードRE:ベロニカ』を27年に発売。

大
19,536.5
(16,960.4)
(+15.2%)
予 21,000.0
(+7.5%)
7,529.5 (38.5%)
(6,577.7) (38.8%)
(+14.5%)
予 8,300.0 (39.5%)
(+10.2%)
5,458.7 (27.9%)
(4,845.3) (28.6%)
(+12.7%)
予 5,800.0 (27.6%)
(+6.3%)
130.5円
(115.9円)
22.1%
デジタルコンテンツ74(49)
AM施設13(12)
AM機器9(56)
他4(48)
海外
67
期 26.3
外国 38.4%
浮動株 2.7%
投信 7.0%
特定株 65.4%
比較
連26.3
時価総額 10/53位 娯楽用品
詳細

説明 ゲームソフト中堅のコーエーとテクモが09年経営統合。オンラインゲーム含め海外展開強化へ

特色
【一服】スマホ向けは復調。家庭用は旧作堅調で、下期に大型作品貢献。ただ、ヒット作豊富の前期からは反動減。人件費増。営業益は一服。1ドル142円想定の会社計画慎重。営業外の投資有証売却益など縮減。

【大型タイトル】『進撃の巨人3』を今年12月、『WoLong2』を27年初頭発売に向け開発。『ぽこあポケモン』有料追加コンテンツ第1弾を8月配信。第3弾まで予定。

中
8,839.3
(8,315.0)
(+6.3%)
予 9,000.0
(+1.8%)
3,716.8 (42.0%)
(3,211.9) (38.6%)
(+15.7%)
予 3,200.0 (35.6%)
(-13.9%)
4,283.0 (48.5%)
(3,762.8) (45.3%)
(+13.8%)
予 3,100.0 (34.4%)
(-27.6%)
131.8円
(119.1円)
18.6%
エンタテインメント93(44)
アミューズメント5(17)
不動産1(25)
他0(-153)
海外
44
期 26.3
外国 16.7%
浮動株 4.4%
投信 4.9%
特定株 80.2%
比較
連26.1
時価総額 35/53位 娯楽用品
詳細

説明 ゲームなどのデバッグ(不具合検出、調整)・検証、ネット監視が主力、海外主要国に拠点

特色
【黒字化】赤字のメディア事業撤退が通期寄与。国内は家庭用ゲームのデバッグが需要旺盛で出足から活況、拠点整備費用こなす。海外は音声収録など案件剥落も、レイオフによる人件費減で黒字化。営業益は急改善。営業外に為替差益。減損特損減る。

【再編】デバッグ子会社がインディーゲーム開発支援手がける子会社を吸収合併。成長見込む同ゲーム市場への対応を強化。

中
4,883.7
(5,222.5)
(-6.5%)
予 4,708.2
(-3.6%)
-23.8 (-0.5%)
(78.6) (1.5%)
(-130.3%)
予 201.4 (4.3%)
(+946.2%)
-347.9 (-7.1%)
(-69.2) (-1.3%)
(-402.7%)
予 70.0 (1.5%)
(+120.1%)
-98.4円
(-19.6円)
33.4%
国内ソリューション53(4)
海外ソリューション43(-5)
メディア・コンテンツ4(-7)
海外
39
期 26.1
外国 16.2%
浮動株 10.5%
投信 3.9%
特定株 50.7%
比較
連26.3
時価総額 32/53位 娯楽用品
詳細

説明 据え置き機、モバイル向けゲームソフトの不具合検出(デバッグ)が主力。宮澤会長がMBOへ

特色
【最高益更新】前期買収のカナダ子会社通期化。国内デバッグはスイッチ2など家庭用ゲーム向けが好調。システムテストはストック型サービスが販促強化で伸長。特損減り、最高純益。TOB成立前提で無配。

【MBO】宮澤会長が代表務める新設会社が1株1060円で9月24日までTOB実施。当社賛同。成立なら上場廃止へ。AI関連投資や構造改革の経営判断迅速化図る。

中
3,892.8
(3,974.8)
(-2.1%)
予 4,108.0
(+5.5%)
262.6 (6.7%)
(243.0) (6.1%)
(+8.1%)
予 273.0 (6.6%)
(+4.0%)
118.1 (3.0%)
(62.9) (1.6%)
(+87.8%)
予 185.0 (4.5%)
(+56.6%)
53.0円
(28.3円)
12.7%
DHグループ59(10)
AGESTグループ41(2)
海外
14
期 26.3
外国 7.0%
浮動株 15.1%
投信 5.4%
特定株 69.8%
比較
連26.3
時価総額 31/53位 娯楽用品
詳細

説明 スマホ・家庭用向けゲームやアミューズメント機器を展開。舞台公演の企画制作・興行も

特色
【増額】AM機器は横ばい。オンラインゲームは新作が貢献。家庭用ゲームは新作の販売本数が反落も、開発費償却減。旧作は想定超。音楽映像も舞台公演やアニメの2次利用収入が堅調。前号比で営業益増額。

【基幹作品】『閃乱カグラ』シリーズ新作オンラインゲームを年内配信、家庭用ゲーム『朧村正怪奇譚』は27年初頭発売予定。テンセント子会社との資本業務提携を解消。

中
3,798.2
(2,796.3)
(+35.8%)
予 3,000.0
(-21.0%)
224.8 (5.9%)
(181.7) (6.5%)
(+23.7%)
予 300.0 (10.0%)
(+33.5%)
199.4 (5.2%)
(81.8) (2.9%)
(+143.8%)
予 200.0 (6.7%)
(+0.3%)
32.9円
(13.5円)
7.4%
デジタルコンテンツ54(0)
アミューズメント33(25)
音楽映像13(19)
海外
39
期 26.3
外国 27.6%
浮動株 14.9%
投信 3.7%
特定株 64.6%
比較
連25.12
時価総額 50/53位 娯楽用品
詳細

説明 クレーンゲーム機景品卸、小中高生Web出版に加え、物流・人材サービス、AI関連で成長図る

特色
【下落】景品卸がブーム広がり好調。前期3月末買収の請負もIT作業以外の新規獲得、人員増こなし貢献。営業推進で出版黒字化。ただ好採算GPUサーバー販売休止の穴埋めきれず。営業益反落。不正会計調査特損。27年12月期も業務請負増え、底上げ。

【推進】コスメやヘアケアなど美容、アパレル企業との出版コラボ推進。人材サービスは派遣から作業請負に営業先シフト。

小
874.8
(534.0)
(+63.8%)
予 599.8
(-31.4%)
46.3 (5.3%)
(5.0) (0.9%)
(+826.0%)
予 10.8 (1.8%)
(-76.7%)
44.0 (5.0%)
(6.4) (1.2%)
(+587.5%)
予 8.0 (1.3%)
(-81.8%)
10.2円
(1.6円)
15.8%
プライズ40(10)
コンテンツ1(-10)
イベント2(-2)
マスターライツ2(-6)
AI35(6)
物流4(20)
総合人材サービス16(3)
期 25.12
-
比較
連25.8
時価総額 45/53位 娯楽用品
詳細

説明 家庭用ゲームソフト開発・制作請負で専業最大手。スマホゲーム開発やサイト運営も行う

特色
【復調】27年8月期は前期の海外案件停止影響続き、大型案件は開発終盤で前半の稼働率が低調。ただ、新規案件立ち上げで尻上がりに回復。非ゲーム分野は徐々に利益貢献。営業益復調。下期に資産譲渡特益。

【対応】海外大手案件の停止受け、中小規模含む新規案件の受注に注力。京都本社の土地・建物を28年3月に譲渡。京都の他拠点も整理し長岡京新オフィスビルに集約。

小
663.6
(461.5)
(+43.8%)
予 651.0
(-1.9%)
68.9 (10.4%)
(-52.2) (-11.3%)
(+232.0%)
予 40.5 (6.2%)
(-41.2%)
25.0 (3.8%)
(-26.0) (-5.6%)
(+196.2%)
予 79.0 (12.1%)
(+216.0%)
33.0円
(-34.4円)
4.1%
ゲーム91(10)
他9(11)
期 25.8
外国 0.7%
浮動株 29.0%
投信 0.0%
特定株 41.4%
比較
連26.3
時価総額 39/53位 娯楽用品
詳細

説明 モバイルコンテンツ配信、企画を展開。スマホゲームとパッケージソフトが柱。海外注力中

特色
【好転】キャリア主導サービスは減少続く。ただ、スマホ向けゲーム『メダロット』は運営効率化。パッケージは新作が下期にかけ貢献。研究開発費負担こなし、営業益好転。営業外の投資有価証券売却益減る。

【注力作品】『ミステリーの歩き方2人魚伝説殺人事件』を9月発売。1作目をノベライズした電子書籍も配信、ダウンロード版セール実施。『ぼくと釣り日記』は10月発売。

小
569.0
(648.6)
(-12.3%)
予 578.0
(+1.6%)
14.5 (2.5%)
(45.8) (7.1%)
(-68.3%)
予 25.0 (4.3%)
(+72.4%)
74.6 (13.1%)
(60.3) (9.3%)
(+23.7%)
予 50.0 (8.7%)
(-33.0%)
77.4円
(62.6円)
6.2%
コンテンツ100
海外
13
期 26.3
外国 1.2%
浮動株 19.1%
投信 1.7%
特定株 68.8%
比較
連26.1
時価総額 49/53位 娯楽用品
詳細

説明 ゲームやパチンコ・パチスロソフトの受託開発。自社ソフト開発や独自技術の2次利用の展開も

特色
【続伸】5月末投入の自社開発ゲーム『うたわれるもの白への道標』は想定に届かず。だが家庭用ゲームソフトの受託案件が好調。遊技機の受託案件も着実。外注費減による利益率の改善大きい。営業益続伸。

【資金調達】紀陽銀行とコミットメントライン契約を締結、最大17億円の融資枠設定。財務体質強化へ。社内公募制度を活用し、新しいコンテンツの創出をもくろむ。

小
428.8
(325.5)
(+31.7%)
予 530.0
(+23.6%)
18.1 (4.2%)
(8.7) (2.7%)
(+108.0%)
予 27.5 (5.2%)
(+51.9%)
17.6 (4.1%)
(19.8) (6.1%)
(-11.1%)
予 28.0 (5.3%)
(+59.1%)
21.0円
(23.6円)
7.1%
デジタルコンテンツ100
期 26.1
外国 0.5%
浮動株 16.8%
投信 0.0%
特定株 68.0%
比較
連26.3
時価総額 44/53位 娯楽用品
詳細

説明 ゲームソフトメーカー。PS5、Switch用が柱。RPG『ディスガイア』シリーズなど

特色
【上振れ】柱のゲームは上期の新作『ほの暮しの庭』が想定超のヒット。海外向け旧作ローカライズは作品豊富。前期の不採算作品影響剥落。学生寮運営は黒字化。営業益上振れ。役員退職慰労引当金繰入特損等ない。

【ヒット】7月末発売『ほの暮しの庭』は8月10日に国内累計15万本突破、パッケージ版は一部店舗で品切れも。『みんなでポイっと!プリニーすごろく』を11月発売。

小
360.6
(529.9)
(-31.9%)
予 541.1
(+50.1%)
-40.9 (-11.3%)
(-27.4) (-5.2%)
(-49.3%)
予 71.5 (13.2%)
(+274.8%)
-25.5 (-7.1%)
(-15.7) (-3.0%)
(-62.4%)
予 71.8 (13.3%)
(+381.6%)
-50.5円
(-31.1円)
3.3%
エンターテインメント97(1)
学生寮他3(-18)
海外
68
期 26.3
外国 10.7%
浮動株 12.9%
投信 0.9%
特定株 73.3%
比較
単25.9
時価総額 30/53位 娯楽用品
詳細

説明 プレステ用ゲームソフトの企画・開発主力、ロールプレイング系得意。アプリ等のライセンスも

特色
【反落】下期『空の軌跡the2nd』など新作2本が貢献する。前期末に発売した『the1st』も好調。大幅営業増益。27年9月期は新作の発売タイトル数減少。『the1st』の反動減もきつい。開発費は増加続いて営業益反落。記念配か。

【訴求】9月17日発売の『空の軌跡the2nd』は約10時間分の体験版を配信。前作『the1st』はセールを実施。

小
261.2
(252.4)
(+3.5%)
予 360.0
(+37.8%)
134.0 (51.3%)
(124.0) (49.1%)
(+8.1%)
予 220.0 (61.1%)
(+64.2%)
90.3 (34.6%)
(85.2) (33.8%)
(+6.0%)
予 150.0 (41.7%)
(+66.1%)
87.9円
(82.9円)
8.6%
製品部門28
ライセンス部門72
海外
41
期 25.9
外国 9.2%
浮動株 8.7%
投信 0.0%
特定株 82.4%
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